Bienvenue ! Je suis Léonard Bertos, écrivain, scénariste et narrative designer 

Jeux vidéo, romans, bandes dessinées, albums illustrés, livres-jeux, jeux transmedias depuis 2017

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Narrative design

Design de systèmes et de contenus narratifs et intégration du game design et du gameplay à la narration.

Scénario, dialogues, contenu

Textes de fictions, scénarios, bibles, dialogues à lire, dialogues à entendre.

Localisation

Traductions, corrections, lexiques, dialogues, tests. Anticipation des besoins en localisation à tous les niveaux de la production.

Médiation culturelle

Ateliers d'écriture linéaire ou interactive, conférences, tables rondes, organisation d'événement, médiation culturelle, cours à destination des bibliothèques, médiathèques, ludothèques, écoles...

Références

Romans publiés

Adulte

La Quête de Midas, Confrérie de l’imaginaire, 2021

Cagador del Diablo, Papitou, 2021

Le Journal de Fersac, Hugo Stern, 2023

Jeunesse

La Sorcière des mers, 404 Éditions, 2021

Dimension super-espace !, 404 Éditions, 2021

Les Robustes contre Glitchox !, 404 éditions, 2023

Design de jeux vidéo

Sandwalkers avec Goblinz Studio

Objet : Exploration et roguelite

Rôle : Narrative design, scénario

Legend of Keepers avec Goblinz Studio

Objet : Roguelite dungeon defender

Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer

Defend the Rook par One Up Plus avec Goblinz Publishing

Objet : Board game

Rôle : Narrative design, scénario

Diluvian Winds par Alambik Studio avec Goblinz Publishing

Objet : Survival adventure city builder

Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer, Idea Guy

Ruggnar par Sword'N'Wands

Objet : Platformer nanique

Rôles : Coécriture, narrative design

A Long Way Down par Seenapsis avec Goblinz Publishing

Objet : Roguelite deck builder

Rôle : Dialoguiste, Scénariste, Narrative designer

Neurodeck par Tavrox Games avec Goblinz Publishing

Objet : Deck builder psychologique

Rôle : Écrivain, Narrative designer

Horribunnies par Quasiphies

Objet: Idle game sur l'eugénisme

Rôle: Narrative design

Kit So6 avec Chezmoa

Objet : Kit de gamification roleplay de Keep Talking and Nobody Explodes

Rôles : Scénario, game design

Dragonbox avec We Want To Know

Objet : Serious game crossmedia

Rôle : Narrative design, game design, storyboard, scénario

Belette Team

Objet : Rédaction d’une bible

Rôle : Narrative designer

Sweet Dreams Studio

Objet : Rédaction d’une bible

Rôle : Narrative designer

Modding

Castel Uvirith 

Énorme mod pour Morrowind. 

Photos !

Chronicques Gargantuines 

Campagne pour Age of Empire Definitive Edition inspirée de l'œuvre de Rabelais

Membre de La Confrérie des traducteurs, traduction de mods pour Morrowind

Localisation

Battlerite par Stunlock Studios avec Tavrox

Genre : Arène PvP

Rôle : Localisation

ZombiED par zinWorks Studios

Genre : Tower defense

Rôle : Localisation

Wonderblade par Hit Box Games

Genre : Beat them all

Rôle : Une partie de la localisation

Luckslinger par Duck Bridge

Genre: Platformer narratif

Role: Localisation

Aeon Drive par2Awesome

Genre: Puzzle

Rôle: Localisation

Batu ta Batu par2Awesome

Genre: Puzzle

Rôle: Localisation

Lumini par Speelbaars

Genre: Aventure contemplative

Role: Une partie de la localisation

Inferno 2 par Radiangames

Genre : Shooter

Rôle : Localisation

Atomine de Broken Arms Games

Genre: Shooter

Role: Une partie de la localisation

Zombie Lab de Fumb games

Genre : Idle game

Rôle : Localisation

Formations et conférences

Professeur de scénario de cinéma d'animation pour MJM Graphic Design, section animation 3D.

Discussion with Aurélie Perrin about localization. (FR)

Table ronde sur l'éthique dans les jeux vidéo pour Women in Games.

Conférence pour l'Addon 2020 sur le système de dialogues de Morrowind.

Évènementiel, divers

Secrétaire du Toulouse Game Dev, cluster local de jeux vidéo.

Evénements administration, community management...

Supralympic Runners

Genre : Endless runner

Rôle : Community manager

Animateur d'événements pour l'Atelier Pop Culture.

Double Kick Heroes
Animation d'événement et relecture du contenu.

Médiation culturelle pour Ludistart.

Ils ont insisté pour que j'ajoute cette section

"I've worked with Léonard for years, he's a dedicated worker that just LOVES his job and writing. He has tons of ideas and always proactive to bring more interesting stuff to the table. If there's a person you can count on, it's Léonard because he just delivers!" 

Yannick Tavrox Elahee, fondateur de Tavroxgames

« Lorsque le ménestrel du village s'est absenté, on a cherché un nouveau conteur pour animer nos longues soirées d'hiver. Léonard n'a pas de mandoline, mais il a fait bien mieux que nous chanter quelques amourettes au coin du feu. Il a transformé nos mornes soirées en voyages épiques et aventures fantastiques. La vie n'est plus la même au village depuis. Et même le ménestrel, qui est à présent revenu, s'assoit pour écouter les histoires inventées par Léonard. »

Gaëtan Verdichizzi, consultant en Histoire et Culture du jeu vidéo

"I've done a lot of work with this unusual and eccentric fellow, most often trying (and hopefully succeeding) in transferring his genius from French to English. […] To put it in other words, whenever someone tells me Léonard is working on a project, I know what level of quality to expect. (Spoiler alert: magnificent)."

Jasper Marcus, creative translator and linguistic troubleshooter

Icônes de game-icons.net